请问3dmax快捷键大全(3dmax模型和快捷键大全?)

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请问3dmax快捷键大全

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  3dmax快捷键有很多,主要分为四大类,可以通过字母按键单独触发,也可以通过数字键和键盘上方的F1-F12触发;还有其他的符号按键也是可以触发快捷功能。下面是详细介绍:

  1、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以更佳角度显示;
  2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版;
  3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版;
  4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,<键后一帧,>键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到之一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。

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3dmax模型和快捷键大全?

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3DMAX 快捷键大全
  ·渲染时候最常用到的
  ‘7’面数显式开关
  ‘8’环境、效果面版
  ‘9’渲染参数面版
  shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
  F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
  ·多边形建模常
  alt+E 挤出
  alt+C 切割(加线)
  alt+V 目标焊点
  123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切
  按住shift移动边,拉出新模型。
  A 固定角度旋转开关
  S 抓取开关
  alt+B 设置视图背景(可渲染)
  ·地球人经常找不到的:
  X ……按了就知道
  ctrl+X …… 立刻变成max专家
  ctrl+X
  专家模式在 *** 粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
  ·地球人都知道的:
  m 材质球调
  空格 锁定选择的对象
  q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
  F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)
  选中后 ctrl+V 原地复制
  按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
  Shift+I 间距复制
  快照复制、复制并对齐多种复制手段
  这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
  G
  隐藏当前视图的辅助网格
  Shift+G
  显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
  其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词之一个字母)
  shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形
  Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光
  Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体
  H
  显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
  Ctrl+H
  使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
  Ctrl+Alt+H
  把当前场景存入缓存中(Hold)
  I
  平移视图到鼠标中心点
  Shift+I
  间隔放置物体
  Ctrl+I
  反向选择
  J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
  K打关键帧
  L
  切换到左视图
  Shift+L
  显示/隐藏所有灯光(Lights)
  Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
  M
  打开材质编辑器
  Ctrl+M
  光滑Poly物体
  N
  打开自动(动画)关键帧模式
  Ctrl+N
  新建文件
  Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
  O
  降级显示(移动时使用线框方式)
  Ctrl+O
  打开文件
  P
  切换到等大的透视图(Perspective)视图
  Shift+P
  隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
  Ctrl+P
  平移当前视图
  Alt+P
  在Border层级下使选择的Poly物体封顶
  Shift+Ctrl+P
  百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
  Q
  选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
  Shift+Q
  快速渲染
  Alt+Q
  隔离选择的物体
  R
  缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
  Ctrl+R
  旋转当前视图S捕捉 *** 格(方式需自定义)
  Shift+S隐藏线段
  Ctrl+S保存文件
  Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
  U
  改变到等大的用户(User)视图
  Ctrl+V原地克隆所选择的物体
  W移动模式
  Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
  Ctrl+W根据框选进行放大
  Alt+W更大化当前视图(开关)
  X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
  Ctrl+X专业模式(更大化视图)
  Alt+X半透明显示所选择的物体
  Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
  Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
  Z放大各个视图中选择的物体(各视图更大化现实所选物体)
  Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
  Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
  Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图更大化显示所有物体)
  Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(更大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
[编辑本段]将3D *** AX运用到工作中需掌握
  之一部份 结构素描、光影素描、透视原理
  第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
  第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3d *** ax基础
  第四部份 3d *** ax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
  第五部份 3d *** ax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头 *** 、电视节目包装等
  第六部份 3d *** ax游戏美工:游戏道具、场景 *** 、游戏贴图技法等
  第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
  
学习3D *** AX必须掌握的内容  
  1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
  这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
  有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼 *** ,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的之一步,一般人之一天就可以掌握了。
  2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有 *** 都用到。
  几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
  3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
  4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令, *** 效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图 *** 中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
  材质、灯光方面:
  材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图 *** 一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和 *** :
  1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
  2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
  3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
  4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
[编辑本段]3d max 和3ds max 有区别吗?
  3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,更大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)
  这里可以认为3DS MAX 直译为 更大的(最强的)三维工作室(软件)
  3D MAX如何产生的
  3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写
  为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
  简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
  3dmax 和MAYA哪个更好?
  Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,各有优势
  不过对Mac来说,Maya可以支持,而3DS不行,而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢......
  Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的之一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持
  我一贯不喜欢Autodesk......3DS拥有最庞大的用户群,就因为它不支持Mac,所以我在实验室用Mac就很麻烦

下面分享相关内容的知识扩展:

3dmax2015,笔记本上塌陷的快捷键alt+ctrl+c无效怎么办?

alt ctrl c 塌陷命令的时候,必须先切换一下那个“键盘快捷键覆盖切换”按钮才能用,就是菜单栏上一个向上箭头的按钮,默认在捕捉开关的旁边。

【3DMAX2015快捷键大全】

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图

D-封闭视窗

E-切换到轨迹视图

F-切换到前视图

G-切换到网格视图

H-显示通过名称选择对话框

I-交互式平移

J-选择框显示切换

K-切换到背视图

L-切换到左视图

M-材质编辑器

N-动画模式开关

O-自适应退化开关

P-切换到透视用户视图

Q-显示选定物体三角形数目

R-切换到右视图

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到等角用户视图

V-旋转场景

W-更大化视窗开关

X-中心点循环

Y-工具样界面转换

Z-缩放模式

[-交互式移近

CTRL+W-区域缩放模式

CTRL+Z-取消场景操作

CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作

SHIFT+B-视窗立方体模式开关

SHIFT+C-显示摄象机开关


SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

SHIFT+F-显示安全框开关

SHIFT+G-显示 *** 开关

SHIFT+H-显示辅助物体开关

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L-显示灯光开关

SHIFT+O-显示几何体开关

SHIFT+P-显示粒子系统开关

SHIFT+Q-快速渲染

请问3DMAX改鼠标中键快捷键是什么,3D *** ax改鼠标中键的快捷键是什么呢?

3DMAX好像没有改鼠标中键的快捷键,你可以自己在自定义用户界面中去设置,设置 *** 如下:

1、首先点击3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。

2、再点击“自定义用户界面”。

3、点击对话框左上角的“键盘”。

4、在操作命令里找到天光命令并单击选择。

5、然后在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。

6、点击最下方的“保存”,这样3dmax的天光快捷键就成功设置好了。